《无主之地4》降价引发批评 玩家吐槽剧情像是AI写的
发布时间:2026-06-05 01:30:06
《无主之地4》仅仅发售一个多月,PC Steam版玩家暴跌85%,眼看后续的销售没有了动力,2K想到了降价促销,但这一来,让不少首发玩家感觉到了背刺,开始在Steam版打出差评。
此外,《无主之地4》也在海外社交媒体上引起了大量批评。事情起因是一条询问“你怎么评价《无主之地4》大反派时间尊者”的推文,评论区很多玩家留言,指出这个终极Boss设计地非常失败,没有自己的特色,甚至不如《无主之地3》中的兄妹反派。
一名玩家留言说:“他们(Gearbox)从3代纠往过正了。把反派从一个话痨变成了一个几乎没有什么存在感的人,你很少会注意到他和你的互动,他给玩家只是留下了讨厌混乱这种印象,除此之外没有任何自己的个性。”
也有玩家发表了类似的看法,称其“无聊,容易被遗忘,在整个故事中没有出现、动机完全不明确、不构成真正的威胁,并且是所有《无主之地》游戏中最糟糕的反派。”
用户@EndymionYT更是借此机会批评了《无主之地4》的剧情,简直就像是AI写的:
“糟糕且令人遗忘。相比《无主之地3》的反派,这次完全是矫枉过正——在整个战役和世界中几乎没有任何存在感。Gearbox竟然认为这是塑造反派的正确方向,足以说明他们已经完全失去了创造引人入胜的剧情与英雄的能力。
他既不搞笑,也不机智,什么都不是。就只是个“我很邪恶而且很冷漠”的角色,仅此而已。反倒是“卑鄙执政官”(Vile Lictor)才该当最终BOSS——他比这家伙有趣得多、令人印象深刻得多。
如果整款游戏的写作水平都能像“卑鄙执政官”主线任务那样高,玩家早就乐开花了。结果你得到的却是这个毫无个性的家伙,连名字都俗套得要命。玩完《无主之地4》后,我居然开始怀念卡吕普索双胞胎了。
Gearbox真的该换一批编剧。难怪《无主之地4》的销量远远落后于《无主之地3》。这游戏的主线剧情感觉就像是AI写的。
不过一些支线任务的写作确实不错,比如那个帮助AI寻找生命意义的任务就写得很好。”
《无主之地4》的剧情暴雷早有预警,早在此前的幕后制作视频中,其染成绿发的叙事总监Lin Joyce就已经很令人担忧:
近期的Steam评价:
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