前《鬼泣》制作人伊津野英昭:最想做的游戏太小众!

发布时间:2026-04-20 03:30:06

前卡普空资深制作人伊津野英昭现已成立新工作室,正在开发一款面向全球市场的3A单人动作游戏。新作旨在汇集他过去作品中的精华元素,尤其是《鬼泣》《龙之信条》的特色。不过,与其说这是他的一部“热情驱动”的个人企划,不如说更像是一种平衡:既融合了他作为创作者的个人趣味,也考虑了商业上可行的游戏元素。

前《鬼泣》制作人伊津野英昭:最想做的游戏太小众!

在大阪新办公室启用之际,伊津野接受Fami通采访时确认,本作的企划由他亲自提出,并几乎没有经过公司修改就获得批准。然而,当被问到这是否意味着他终于能制作自己一直梦想的游戏时,伊津野否认了:“严格来说,并不是。我最想做的那类游戏大概卖不出去,会太过小众,不具备商业价值。我自己也很清楚这一点,所以我会从那些点子里提炼出部分元素,再与我经验中验证过的成功要素结合起来,这就是我们正在构建的新作的方式。”

伊津野补充道:“每次被要求提案时,我通常会交五六个企划,其中会混入一两个我真正想做的,但它们从来没有被采纳过。”基于这些经历,他认为自己晚年将小众构想直接做成产品的可能性也很低。

前《鬼泣》制作人伊津野英昭:最想做的游戏太小众!

伊津野英昭的新作目前仍处于早期阶段,发售日期与登陆平台尚未确定。

相关新闻

新的拉美独立游戏大学生?《反抗引擎》即将正式发售!

概要:来自拉丁美洲的一支小型独立游戏团队,正在用他们的方式为游戏界制造新的惊喜——Seven Leaf Clover开发、流浪巫师发行的第一人称动作游戏 《反抗引擎》(Rebel Engine) 即

2026-04-20 05:45:06

《As I Began to Dream》今日正式发售!

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式

2026-04-20 04:00:06

熬夜救了自己一命!玩家通宵玩《宝可梦传说 Z-A》遇到小偷撬锁

近日,一位日本网友@mag0xU在社交平台X上表示,自己通宵玩《宝可梦传说 Z-A》时遇到小偷撬自己家的门锁,随即报警处理。“今天其实差点被小偷入室行窃,对方正试图撬开门锁,刚好我那时醒着,及时发现并

2026-04-20 03:15:06

微软在部分国家推迟XGP涨价决定 称并非由于争议

上周,微软对Xbox游戏通行证(Xbox Game Pass)进行了重大调整:不仅扩大了该订阅服务在Windows PC和Xbox云游戏(Xbox Cloud Gaming)上的覆盖范围,还对订阅层

2026-04-20 03:00:06

《天国:拯救2》220万字剧本花了6-7年时间才完成

《天国:拯救2》已成为过去几十年来单人写实类RPG类型中最重要的作品之一。在游戏玩法和视觉效果改进方面,该作品甚至超越了前作。 然而,所有这些沉浸感不仅仅是改进的渐进式游戏机制的结果,游戏的剧本也发

2026-04-20 01:15:06

《消逝的光芒:困兽》引入枪支系统!开发者谈系列与枪械的复杂关系

尽管《消逝的光芒》系列一直以近战格斗为核心,但初代作品也为玩家提供了丰富的枪械选择。系列总监 Tymon Smektala 近日确认,即将推出的新作《消逝的光芒:困兽》在这一点上并无不同。在接受采访时

2026-04-19 23:15:06