调查发现:需要联网的游戏高达70%最终将“死掉”

发布时间:2026-04-24 03:15:06

最近游戏保存已成为游戏行业的重大担忧,且随着时间推移,情况只是在持续恶化。尽管许多玩家仍偏好购买实体版以确保安全,但发行商们却不断推动向数字时代过渡。

调查发现:需要联网的游戏高达70%最终将“死掉”

这意味着他们可以随时下架游戏或关闭服务器。后者尤其成问题,因为这会导致玩家无法访问他们付费购买的服务。事实上,一项调查显示,70%需要联网的游戏最终都将“死掉”。

这项调查由消费者运动组织“别再扼杀游戏”发起,该组织致力于呼吁业界对游戏保存给予更严肃的重视,其最新的调查结果也突显了这项工作的紧迫性。

“别再扼杀游戏”组织审查了约700款游戏,并将它们分为四类:无法游玩(Dead)游戏、存在风险的游戏、由发行商保存的在线游戏,以及由粉丝推动的保存项目。

在这之中,“存在风险”的游戏主要包括目前仍依赖联网才能运行的游戏。因此,“别再扼杀游戏”组织还特别绘制了一张不包括该类别的图表,以更清晰地展现游戏保存的整体状况。

调查发现:需要联网的游戏高达70%最终将“死掉”

令人震惊的是,调查中有高达70%的游戏被归入“无法游玩”类别。这意味着在所研究的425款游戏中,有299款如今已经无法游玩(Dead)。

需要指出的是,这份列表中包括如《战地:叛逆连队2》和《孤岛危机3》这类失去在线多人模式但仍保留离线内容的游戏。

然而,即便将这些例外排除在外,无法游玩的游戏比例仍高达68.77%。像《星鸣特工》这样的游戏就属于这个类别,而《自杀小队:杀死正义联盟》则是极少数被开发商自行保存的游戏之一。

相关新闻

《博德之门3》总监炮轰行业3A现状:太迷信数据!

3A游戏虽占据主流视野与资源,但行业创新往往来自独立游戏领域。《博德之门3》发行总监Michael Douse指出,3A项目常陷入“数据依赖症”,过度依赖前作数据和市场分析,反而丧失了创作直觉。与之相

2026-04-24 06:30:06

多位业内人士批评独占游戏概念:一种过时的概念

独占游戏始终是热门话题,因为它对玩家最终选择哪个平台起着关键作用。近来,该话题的讨论热度进一步攀升——微软已决定放弃独占游戏策略,积极将旗下多款热门游戏推向竞争对手的平台;索尼也放宽了相关规定,不过目

2026-04-24 06:00:06

《仙剑奇侠传》官方魔剑飞行器问世:一键翻滚急停

近日《仙剑奇侠传》官方宣布,与颂尼玩具共同打造的景天同款魔剑飞行器现世!手握跨越千年的执念,演绎轮回与六界的传说:操控魔剑御剑凌空,斩妖除魔。该飞行器将于今日(11月20日)发售,覆盖抖音、天猫、京东

2026-04-24 03:45:06

PS6将突破实时游戏图形的界限 画面党狂喜!

最近PlayStation和AMD宣布了一项新的合作伙伴关系,其核心是“紫水晶计划”(Project Amethyst),该计划致力于创新游戏领域的机器学习技术。由于PS5已在这项合作中取得显著改进

2026-04-24 02:30:06

网友测试switch2加载速度 结果出乎意料

外网上,有玩家对比了Switch 2游戏存储在不同地方下游戏加载的速度,其中包括游戏机内部储存,不同容量的储存卡,以及游戏卡带。结果有点出乎人的意料。可以看出游戏以电子版的方式储存在Switch 2内

2026-04-24 01:15:06

游戏七日薄:《塞尔达无双:封印战纪》领衔!

大家好,又到了每周的游戏七日薄时间!在上一周有许多游戏发售,让我们一起来看看吧!塞尔达无双:封印战纪 游戏类型:动作,角色扮演发售日期:11月6日,有简体中文 最初的战祸如今终于揭秘——描绘了《塞尔达

2026-04-24 00:00:06